【专项赛场】2026VPC全国大学生虚拟制作大赛命题策略单发布

发布时间:2025-12-31      阅读量:44次     

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  赛项名称
  2026VPC全国大学生虚拟制作大赛
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  赛项背景
  虚拟制作作为数字内容创作与影视工业融合的核心领域,已成为培育高素质创新型人才的关键赛道。当前,虚拟制作行业快速发展,高素质专业人才极其稀缺,高校作为我国文化产业生力军的培育基地,是补充这一人才缺口的核心力量。而大学生赛事正是链接高校人才培育与行业需求的重要抓手,能够有效提升大学生的创意表达与创新实践能力,搭建起学术界与产业界之间的沟通交流桥梁,推动高校教研资源与行业需求精准对接。
  VPC全国大学生虚拟制作大赛(前身为“全国大学生48小时虚拟制作大赛”)依托中国电影家协会电影数字制作工作委员会等权威行业组织的强大资源支撑,自2023年创办以来便以高标准专业性立足行业。赛事不仅汇聚了影视工业领域的顶尖技术专家组建评审团队,提供专业规范的评审指导与技术支持,还联动众多行业领军企业为赛事提供软硬件支持和技术指导,开放专业影棚等实践资源,以线上线下培训、研讨会、工作坊等多种形式助力参赛团队提升创作水准。凭借深厚的行业积淀与专业背书,赛事参赛规模持续扩大,从2023年仅28支队伍,到2025年已吸引全国400余支队伍报名参赛,已成为虚拟制作领域最具影响力的全国性大学生赛事之一。“2026VPC全国大学生虚拟制作大赛”已正式纳入第十届米兰设计周-中国高校设计学科师生优秀作品展体系,作为命题赛场下设的一个重要赛项。
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  赛项宗旨
  本赛项以文化创意产业的行业应用需求为导向,推动虚拟制作行业前沿科技的推广与应用,促进高校与企业在影视制作技术研发、人才培养、就业择业等方面的交流与合作,激发大学生的创新精神和团队协作意识,提升学生创新、创意和实践能力,挖掘并培养优秀的制作人才,以赛促学、以赛促产、以赛促研。
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  组织架构
  主办单位:
  米兰设计周-中国高校设计学科师生优秀作品展组委会
  VPC全国大学生虚拟制作大赛组委会
  承办单位:
  上海大学上海电影学院
  北京城市学院表演学部
  吉林艺术学院戏剧影视学院
  广州美术学院视觉艺术设计学院
  西安邮电大学数字艺术学院
  重庆移通学院戏剧影视学院
  上海大宁资产经营(集团)有限公司
  联合承办单位:
  浙江传媒学院华策电影学院
  上海电影艺术职业学院
  广东培正学院艺术学院
  吉林艺术学院新媒体学院
  四川美术学院与重庆广播电视集团(总台)重庆市研究生联合培养基地
  影极文化传媒(上海)有限公司
  上海万生华态数字科技有限公司
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  参赛对象
  具有正式学籍的全日制非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生(不含在职研究生)。各高校自行组织学生团队,可以跨院系组队,需以其中一个学院名义申报,每所高校可报名的参赛队伍数量不限。
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  奖项设置
  根据参赛团队提交作品总数,按照以下比例颁发:
  一等奖:不超过提交作品总数的5%(组委会颁发证书)
  二等奖:不超过提交作品总数的8%(组委会颁发证书)
  三等奖:不超过提交作品总数的12%(组委会颁发证书)
  注:终评阶段将单独设立高职高专组奖项。
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  特别声明
  1.每支队伍应由1-3名学生,及1-2名指导老师组成。
  2.指导老师应为参赛队伍所在高校的在职教师,需完成赛前辅导和参赛的组织工作。
  3.指导老师和演员不能参与制作过程,老师可作为教练对参赛学生进行指导,但不得代替参赛学生直接操作软硬件等设备或进行内容制作。
  4.组委会将为大赛配备技术支持单位,为参赛团队免费提供技术支持与设备保障。技术支持单位将提供如系统培训、工作坊、产品使用、产品借用、影棚借用等免费服务。参赛团队可在赛事QQ群内获取进一步信息。
  5.大赛全程不收取包含报名费、指导费在内的任何费用。大赛相关工作坊、研讨会等各种形式的活动,成功报名的参赛团队均可免费参加,活动期间的交通食宿费用需自理。
  6.数字资产:参赛团队可使用通过合法渠道获得的、或取得授权的场景数字资产以及相关模型等,可自行制作或从资产商店等平台购买。
  7.原创声明:参赛作品需为原创,严禁抄袭、剽窃等行为,且不得含有违反《中华人民共和国著作权法》及其他法律法规的内容,如有违反,相关责任由参赛团队自行承担。
  8.参赛作品如有以下情形不得参赛:(1)已公开发布并已获得商业价值的作品;(2)有知识产权纠纷的作品(3)企业合作即将对外发布的作品(4)涉及商业机密的作品。
  9.作品版权:所有参赛作品版权归参赛团队/院校所有,但需不可撤销地授予大赛组委会以及组委会授权单位在所有与大赛相关的市场、营销和媒体新闻等宣传活动中无偿使用作品传播权、参赛成员人物肖像权等相关权利进行宣传。同时,大赛组委会享有参赛作品的优先投资孵化权。
  10.本次征集不收取任何费用,所有来稿一律不予退还,投稿人需保留作品和文字原稿,以备查证。
  11.所有参赛作品必须遵守我国相关的法律、法规以及道德规范,内容应积极健康向上,符合民族文化传统。作品内容涉及有国家当代疆域版图的,以中国国家相关出版社或相关国家地图网站(如:中华人民共和国自然资源部网站)相关地图为准,并在文档中说明本作品地图来源。
  12.凡向主办单位投稿者,均被视为认可本公告所有条款,主办方保留对各项条款的修订及最终解释权。
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  赛程安排
  赛区设置
  本赛项设立七大赛区:
  华北赛区:北京、天津、河北、山西、山东;
  东北赛区:黑龙江、吉林、辽宁;
  华中赛区:河南、湖北、湖南;
  华南赛区:广东、广西、海南、福建;
  华东赛区:上海、安徽、江苏、江西、浙江;
  西北赛区:陕西、甘肃、内蒙古、新疆、青海、宁夏;
  西南赛区:四川、重庆、云南、贵州、西藏。
  赛程设置
  本赛项分为初评与终评两个阶段。
  一、初评(线上投稿):
  初评由各赛区组织评审专家评选,评选出分赛区评分前13%的作品入围终评,评分前14-25%的作品公示无异议将获得全国三等奖;
  二、终评(现场答辩,详细安排另行通知):
  全国总决赛(终评)将以现场答辩和路演的形式进行评选。入围团队需至少安排一名团队成员赴全国总决赛评审现场参加现场路演答辩和展映。全国总决赛的评审专家将由虚拟制作领域中的优秀艺术家、技术专家组成,将从艺术和技术等方面对入围全国总决赛的参赛作品进行现场评审,最终决出全国一、二等奖。
  日程规划时间活动安排
  2026年1月1日-4月8日:学院管理员于米兰设计周大赛官网注册管理员账号(如已有账号无需重复注册)
  2026年1月1日-4月8日:参赛团队预报名(QQ群内)
  2026年1月-3月:各赛区举办研讨会/宣讲会
  2026年4月8日前:分组/分区域举办工作坊
  2026年4月10日:公布命题,创作周期一个月
  2026年4月10日-5月10日:参赛团队于米兰设计周大赛官网上传作品(需选择已注册的学院)
  2026年5月11日-5月18日:初评评审
  2026年5月20日-5月27日:初评名单公布及公示期:终评入围名单、全国三等奖获奖名单
  2026年7月(上海):全国总决赛现场路演、终评评审、公布全国一、二等奖获奖名单并举办颁奖典礼。(详细安排另行通知)
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  命题主题
  本赛项采用指定命题的形式进行创作,命题数量待定。命题将于2026年4月10日通过米兰设计周大赛官网、官微以及本赛项QQ群、邮件/短信等方式公布。
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  创作要求
  参赛团队需基于命题主题,运用虚拟制作技术和AI技术,创作一个原创故事片。要求影片时长为2-5分钟、清晰度2K及以上、文件大小不大于2G。团队需自行完成编剧、拍摄、剪辑、配乐等环节。
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  技术要求
  参赛作品必须使用虚拟制作技术和AI技术,希望各参赛团队能善用AI工具与虚拟制作(VP)工作流程进行创新性融合,具体要求如下:
  虚拟制作技术要求
  最终视频需包含以真人或实体物体为主体的实时合成镜头,需运用LED屏、XR舞台或绿幕技术,实时合成镜头总时长应大于全片时长的三分之一。参赛团队必须使用虚拟制作平台(如虚幻引擎Unreal Engine、Aximmetry、Disguise、Camverse)或同等技术。
  AI融合要求
  参赛团队需从以下类别中选取至少两类AI工具融入创作:
  AI辅助剧本创作/文本生成
  AI辅助概念设计/美术制作/分镜绘制
  AI辅助生成数字资产、3D建模或场景生成
  AI辅助动画制作
  AI辅助镜头运动路径或灯光模拟
  AI辅助动作捕捉(⾝体/⾯部/⼿势)
  AI辅助⾳频制作(配音配乐、文本转语音、语音转换、唇形同步)
  AI辅助后期制作(剪辑、调色、影像增强)
  后期制作灵活性
  大赛对后期剪辑所使用的工具无特殊限制。
  资产及工作流程透明度
  参赛团队无需提交实际设计资产文件(如项目文件、参数设置),但需对这些资产进行详细描述。所有AI生成内容均需清晰说明其工作流程、工具来源及使用细节。
  技术说明材料及作品提交要求
  将于2026年4月10日通过米兰设计周大赛官网、官微以及本赛项QQ群、邮件/短信等方式公布。
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  评审标准
  评分原则
  评审将从艺术和技术等方面对作品进行评分,按作品综合总分排名,决出一等奖、二等奖、三等奖。
  评分标准
  评审团将根据以下加权类别对参赛作品进行评估:
  (以下评分标准有可能会小幅调整,最终以实际为准!)
  A.艺术创意:50%
  B.制作工艺与技术创新:50%
  A1.立意与独创性:25%
  B1.技术整合40%
  A2.叙事技巧:25%
  B2.制作流程优化30%
  A3.视觉设计:25%
  B3.资源取舍与重点把控15%
  A4.创意突破25%
  B4.技术服务于创意15%
  评审专家
  初评与终评专家由组委会邀请虚拟制作行业专业艺术/技术/高校专家组成,初评专家为5名,终评专家为7-9名。
  赛项咨询
  联系人:张老师,电话:邮箱:vpc2026@163.com

  参赛QQ群:281176922(提供相关参赛信息及技术支持,请参赛院校务必加群)

作品展示详见(复制以下链接进浏览器查看)

https://mp.weixin.qq.com/s/sn82zq0gr41WU1fEtx4FTw