高校游戏设计大赛
试玩会&答辩评选
【交大学创X网易雷火】
2025年12月12日
【交大学创X网易雷火】
高校游戏设计大赛
试玩会&答辩评选
在学生创新中心B楼303教室顺利举办
11支参赛队伍
与交大游戏爱好者们汇集于此
分享与体验风格各异的自研游戏
感受游戏的纯粹快乐与魅力!
参赛同学共90+
30支队伍报名
最终作品上交20支
入围11支
获奖7支
让我们一睹他们的作品亮点与创作历程吧!
01
卡斯特症候群
by CtrlS
一等奖&最佳创意奖
小组介绍
该死的!一定要记得ctrl+s保存啊!!
张梦缇【美术】
美术风格、角色设计、动画、UI设计、游戏插画
陈墨涵【策划】
剧情构建、关卡、道具设计和引擎内关卡搭建
王义博【美术】
场景设计、tilemap绘制、道具绘制、UI设计
吴泽文【策划】
系统、玩法机制设计、引擎内关卡搭建
肖壤【程序】
Unity程序和测试Debug
游戏介绍
《卡斯特症候群》是一款融合了空间解谜要素的2D平台跳跃游戏。玩家将化身传奇怪盗“卡斯持”,利用独持的取景框机制改变空间逻辑,在霓虹交错的摩天大楼间上演不可思议的潜入行动。或许这一次,你要盗取的不是宝藏,而是镜头之外的真相⋯
类型
2D平台解密
玩法
长按shift键或者鼠标右键,将取景框锁定,主角仍可以自由移动。此时她可以从左侧出框右侧入框,也可以从下侧出框上侧入框。以此类推,类似“传送”机制。游戏核心目标是借助这个机制解谜闯关,拿取“零号底片”。
思路来源
玩法上致敬《传送门》,剧情上致敬《楚门的世界》。我们将传送机制限制在“取景框”中,让关卡设计收束可控,将动作游戏的动态与解谜的静态通过“取景框”的传送机制结合,带给玩家一种爽感与烧脑并存的体验。
02
钢丝行者
by Aiiiii
二等奖
小组介绍
AI辅助全流程游戏制作,1人独立开发
秦沛然
上海交通大学设计学院24级建筑学研究生
游戏介绍
游戏类型:2D小游戏、休闲竞技
体验地址:(仅电脑浏览器可体验)
https://skywire-walker.netlify.app/
游戏简介:一款在钢丝上保持平衡的物理挑战游戏,玩家需要控制平衡杆长度、应对随机风力,在动态风景中尽可能走得更远。
玩法亮点:在持续变换的强风中,你需同时进行双重操控——用左右方向键对抗风力稳住平衡,同时以Z/X键实时控制杆身长短。
选择长杆,以更强的稳定性和更远的触及范围获取增益道具快速前进,但会面对更高的负面道具碰撞风险;选择短杆,以放弃道具收益换取专注和灵活性,但需应对更强的风力影响。
这不仅考验你的瞬时反应,更在一次次“接与避”的毫秒抉择中,完成一场紧张的风险与回报博弈。
03
保卫德州
by Allin Lab队
三等奖
小组介绍
我们是一群混迹于实验室“不务正业”的科研人。日常除了跑代码、做实验,最大的共同爱好就是——打德州!
因为太爱这个游戏,我们决定从牌桌走向IDE,把对概率的执念变成了游戏。
我们的成员包括:
危思越【程序】
负责项目框架,塔防部分逻辑完成
褚润东【策划】
负责项目策划、数值调整,bug测试
黄予晗【程序】
负责塔防部分逻辑完成
连炜乐【程序】
负责德州部分逻辑完成
钟侑宸【美术】
负责项目美术与UI
游戏介绍
游戏名称:
《保卫德州》(HoldemFantasy)
游戏类型:
策略塔防+德州扑克+Rogue-lite
灵感来源:当我们看着手中的牌思考赔率时,突然想到:如果手中的扑克牌变成了防御塔,如果牌型组合变成了羁绊大招,那会是种什么样的体验?于是,这款游戏诞生了。
核心玩法:拒绝无脑堆塔!
在这里,你的运气和策略同样重要: