【交大学创X网易雷火】高校游戏设计大赛奖项公布

发布时间:2025-12-27      阅读量:45次     

  高校游戏设计大赛
  试玩会&答辩评选
  【交大学创X网易雷火】
  2025年12月12日
  【交大学创X网易雷火】
  高校游戏设计大赛
  试玩会&答辩评选
  在学生创新中心B楼303教室顺利举办
  11支参赛队伍
  与交大游戏爱好者们汇集于此
  分享与体验风格各异的自研游戏
  感受游戏的纯粹快乐与魅力!
  参赛同学共90+
  30支队伍报名
  最终作品上交20支
  入围11支
  获奖7支
  让我们一睹他们的作品亮点与创作历程吧!
  01
  卡斯特症候群
  by CtrlS
  一等奖&最佳创意奖
  小组介绍
  该死的!一定要记得ctrl+s保存啊!!
  张梦缇【美术】
  美术风格、角色设计、动画、UI设计、游戏插画
  陈墨涵【策划】
  剧情构建、关卡、道具设计和引擎内关卡搭建
  王义博【美术】
  场景设计、tilemap绘制、道具绘制、UI设计
  吴泽文【策划】
  系统、玩法机制设计、引擎内关卡搭建
  肖壤【程序】
  Unity程序和测试Debug
  游戏介绍
  《卡斯特症候群》是一款融合了空间解谜要素的2D平台跳跃游戏。玩家将化身传奇怪盗“卡斯持”,利用独持的取景框机制改变空间逻辑,在霓虹交错的摩天大楼间上演不可思议的潜入行动。或许这一次,你要盗取的不是宝藏,而是镜头之外的真相⋯
  类型
  2D平台解密
  玩法
  长按shift键或者鼠标右键,将取景框锁定,主角仍可以自由移动。此时她可以从左侧出框右侧入框,也可以从下侧出框上侧入框。以此类推,类似“传送”机制。游戏核心目标是借助这个机制解谜闯关,拿取“零号底片”。
  思路来源
  玩法上致敬《传送门》,剧情上致敬《楚门的世界》。我们将传送机制限制在“取景框”中,让关卡设计收束可控,将动作游戏的动态与解谜的静态通过“取景框”的传送机制结合,带给玩家一种爽感与烧脑并存的体验。
  02
  钢丝行者
  by Aiiiii
  二等奖
  小组介绍
  AI辅助全流程游戏制作,1人独立开发
  秦沛然
  上海交通大学设计学院24级建筑学研究生
  游戏介绍
  游戏类型:2D小游戏、休闲竞技
  体验地址:(仅电脑浏览器可体验)
  https://skywire-walker.netlify.app/
  游戏简介:一款在钢丝上保持平衡的物理挑战游戏,玩家需要控制平衡杆长度、应对随机风力,在动态风景中尽可能走得更远。
  玩法亮点:在持续变换的强风中,你需同时进行双重操控——用左右方向键对抗风力稳住平衡,同时以Z/X键实时控制杆身长短。
  选择长杆,以更强的稳定性和更远的触及范围获取增益道具快速前进,但会面对更高的负面道具碰撞风险;选择短杆,以放弃道具收益换取专注和灵活性,但需应对更强的风力影响。
  这不仅考验你的瞬时反应,更在一次次“接与避”的毫秒抉择中,完成一场紧张的风险与回报博弈。
  03
  保卫德州
  by Allin Lab队
  三等奖
  小组介绍
  我们是一群混迹于实验室“不务正业”的科研人。日常除了跑代码、做实验,最大的共同爱好就是——打德州!
  因为太爱这个游戏,我们决定从牌桌走向IDE,把对概率的执念变成了游戏。
  我们的成员包括:
  危思越【程序】
  负责项目框架,塔防部分逻辑完成
  褚润东【策划】
  负责项目策划、数值调整,bug测试
  黄予晗【程序】
  负责塔防部分逻辑完成
  连炜乐【程序】
  负责德州部分逻辑完成
  钟侑宸【美术】
  负责项目美术与UI
  游戏介绍
  游戏名称:
  《保卫德州》(HoldemFantasy)
  游戏类型:
  策略塔防+德州扑克+Rogue-lite
  灵感来源:当我们看着手中的牌思考赔率时,突然想到:如果手中的扑克牌变成了防御塔,如果牌型组合变成了羁绊大招,那会是种什么样的体验?于是,这款游戏诞生了。
  核心玩法:拒绝无脑堆塔!
  在这里,你的运气和策略同样重要: