2022 英伟达 Omniverse Machinima 竞赛 正式启动!

发布时间:2022-06-02      截稿时间:2022-06-27      阅读量:4492次     

是否想象过您喜爱的各个游戏角色会同时空呈现?他们聚在一起时会是怎样的画面?现在,您的想象即将成真,NVIDIA 召集了各地的 RTX 创作者,利用 Omniverse Machinima 应用制作动画,并将“战术小队 (Squad)”、“骑马与砍杀 2:领主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“机甲战士 5 (Mechwarrior 5)”中的角色加入其中。

使用 Omniverse Machinima 应用将标志性游戏角色混剪为电影级短片,就有机会赢取功能强大的 NVIDIA Studio 设计本。

赢取最新款 NVIDIA Studio 设计本

第 1 名

搭载 RTX 3080 Ti 的 Asus ProArt 创 16

华硕(Asus) ProArt 创 16 搭载 GeForce RTX 3080 Ti GPU 和精美的 4K 显示器,采用 NVIDIA Studio 领先科技,机身结构紧凑,凭借出色功耗助力用户随时随地移动办公。

第 2 名

搭载 RTX 3080 的雷蛇(Razer)灵刃 15 精英版

雷蛇(Razer)灵刃 15 精英版搭载了 GeForce RTX 3080 GPU,这款功能强大的 15 英寸笔记本专为追求轻薄便携且要求苛刻的创作者打造,助力用户随时随地移动办公。

第 3 名

搭载 RTX 3070 Ti 的 微星(MSI)创造者 Z16

对于需要同时使用多个应用完成工作的 3D 创作者而言,搭载 GeForce RTX 3070 Ti GPU 的创造者Z16 便是不二之选。此款笔记本提供所需的硬件,助您充分发挥 Omniverse 及其互连特性的强大威力,让您喜爱的 3D 工具如虎添翼。

扫描下方二维码,即刻参与赛事挑战!

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常见问题解答

Q

什么是 NVIDIA Omniverse?

A

在 Studio 设计本上运行 NVIDIA Omniverse,以前所未有的速度呈现你的精彩创意。您可以同时使用您喜爱的 3D 应用并在之间开展协作,通过先进的物理模拟、材质和 AI 助力的工具,探索全新的艺术创作工作流程。此外,RTX 渲染器还可让您体验实时光线追踪和电影级路径追踪。

NVIDIA Omniverse 面向个人用户免费开放。

Q

哪些人可以参加 NVIDIA Omniverse 竞赛?

A

只要来自符合条件的国家/地区,均可参赛!

此竞赛面向任何水平的 RTX 创作者,旨在向您介绍 Omniverse 的强大渲染能力。无需具备相关经验或知识。

Q

参加竞赛需要使用什么?

A

您需要下载并安装 Omniverse 及 Omniverse Machinima 公测版才能参加 Machinima 竞赛。请注意,您的设备需至少配备 GeForce RTX 或 NVIDIA RTX 显卡,才能在 Omniverse Machinima(公测版)中完成渲染。

Q

参赛要求是什么?

A

本次竞赛要求参赛者完成以下挑战:借助 Omniverse Machinima 并利用“战术小队 (Squad)”、“骑马与砍杀 2:领主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”或“机甲战士 5 (Mechwarrior 5)”中的至少一个可用素材,打造影片级短视频。参赛者可直接在 Omniverse Machinima 素材库中找到并使用相关素材。您可利用任何第三方工具推进工作流程,但只能借助 Omniverse Machinima 合成并渲染最终视频

参赛者需通过本次竞赛的提交表单提交/上传以下内容,方有资格参加本次竞赛:

  • 一段时长在 120 秒以内的 .mp4 格式渲染视频

  • 一张截取自 .mp4 格式视频的图像或静图(JPG 格式)

  • 通用场景描述 (USD) 中的完整场景(包括所收集的相关文件)


更多参赛规则,敬请访问:

https://www.nvidia.cn/omniverse/machinima-contest/terms-conditions/

NVIDIA Omniverse 下载地址:

https://www.nvidia.cn/omniverse/download/


竞赛合作伙伴

Machinima 竞赛评委阵容升级

在本次 Machinima 竞赛中,NVIDIA 邀请到了来自中国的穆之飞老师作为评委,旨在以更丰富的视角来解析、欣赏参赛选手作品。

穆之飞

中国中央美术学院电影VFX专业导师

中国电影美术学会CG艺术专委会主任

数字艺术家、CG动画艺术指导

致力于推动数字技术与艺术的融合,以及在影视、游戏、动画、VR等跨媒体领域的创新实践,策划“北京国际CG艺术双年展”,组织举办“GGAC全球游戏动漫概念美术大赛”“奇点奖,幻想世界观概念美术大赛”等多个大型比赛项目。做为计算机视觉开发者,以研究当代社会文化环境下的艺术生态和艺术形式的演变趋势为核心课题,探讨不同次元的文化如何进行艺术设计产品的转化与生成。

大赛评委简介

Dane Johnston

Machinima 产品负责人

NVIDIA Omniverse

enn Tidwell

研发制作人

Rooster Teeth

Ronan Browne

首席动画师

NVIDIA OmniverseGiselle Valenzuela

高级助理灯光艺术家

Sledgehammer Games

Joshua Bapst

高级内容制作人

NVIDIA OmniverseJae Solina

创意总监/YouTube 频道主

JSFILMZ

Joseph Jowett

首席行政官

Newscape Studios

穆之飞

中国中央美术学院电影VFX专业导师

中国电影美术学会CG艺术专委会主任

数字艺术家、CG动画艺术指导

访问网址“https://www.nvidia.cn/omniverse/machinima-contest/”,进入比赛页面。

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